Saltar al contingut principalSaltar al peu de pàgina

Versió de prova

Lumines Arise publica una demo limitada en PS5 i Steam abans del seu llançament

El clàssic de trencacapss musicals torna amb una prova que inclou tres fases de la campanya i una bestreta de la nova manera multijugador Burst Battle

Lumines Arise publica una demo limitada en PS5 y Steam antes de su lanzamiento.

Lumines Arise publica una demo limitada en PS5 i Steam abans del seu llançament. / Elsotanoperdido

Alberto Yañez - Elsotanoperdido

L'estudi Enhance ha posat a la disposició de qualsevol interessat una demo de ‘Lumines Arise’ que estarà disponible durant un període de temps limitat. Concretament, es mantindrà activa fins al 3 de setembre a les 23:59h (hora peninsular espanyola) i suposa la primera oportunitat de jugar al títol abans de la seua estrena oficial el pròxim 11 de novembre de 2025 en PS5 i PC.

Tot un clàssic entre els trencacapss musicals

La demo, que ocupa un poc menys de 3 GB, inclou tres nivells de la manera individual Journey i l'estrena de la manera multijugador Burst Battle, un format competitiu en línia amb joc creuat que enfronta a dos jugadors en duels de ritme i reflexos. El grau de dificultat en esta prova correspon al nivell “Fàcil”, encara que l'edició final inclourà quatre opcions diferents per a adaptar-se tant a jugadors més tranquils com a especialistes en el format ràpid.

Lumines Arise publica una demo limitada en PS5 y Steam antes de su lanzamiento.

Lumines Arise publica una demo limitada en PS5 i Steam abans del seu llançament. / Elsotanoperdido

La demo també inclou un tutorial que permet familiaritzar-se amb el sistema tradicional de blocs, a més del recentment incorporat sistema Burst, que introduïx polsos d'energia capaces d'alterar les fitxes del tauler i crear noves oportunitats de combinació.

Accessibilitat i compatibilitat

En la versió de prova tampoc falta un menú d'opcions amb paràmetres d'accessibilitat, com la possibilitat de desactivar efectes visuals intensos, ajustar variants per temps limitat o modificar les condicions de finalització de partida. No obstant això, la manera per a PlayStation VR2 i Steam VR, anunciat prèviament, no està present en esta prova i quedarà reservat per al llançament complet.

La música com a concepte de trencaclosques

Com no pot ser d'una altra forma, la música exercix un paper fonamental. El grup Hydelic ha compost la seua banda sonora adaptativa, que reacciona a cada jugada i reforça la sensació de ritme i sincronia entre acció i so. El director Takashi Ishihara va resumir el concepte del projecte amb un argument que connecta la jugabilitat amb la vida quotidiana: “La vida és rítmica. Té pols. Nosaltres, com a éssers vius, experimentem alts i baixos. A voltes junts, a voltes sols. Volíem traslladar eixa sensació al propi disseny de Lumines Arise”.

Una franquícia nascuda per al carrer

La sèrie ‘Lumines’ va nàixer en 2004 en la portàtil PSP baix la direcció de Tetsuya Mizuguchi, creador de ‘Rez’ i ‘Tetris Effect’. El seu concepte, basat en la combinació de trencacaps i música electrònica reactiva, va convertir el joc en un tot un referent del seu segment, però ara, amb ‘Lumines Arise’, Enhance busca donar espai a noves mecàniques i expandir-se a través del suport en realitat virtual.

Lumines Arise - Demo Tràiler

Data de llançament de Lumines Arise

El joc es llançarà l'11 de novembre de 2025 en PS5 (amb suport opcional per a PlayStation VR2) i PC a través de Steam (amb Steam VR). La versió final estarà disponible en dos edicions: estàndard i Deluxe, que afig contingut com a avatars de Loomii i plaques d'identificació inspirades en altres títols de la casa (‘Tetris Effect: Connected’, ‘Rez Infinite’ i ‘Humanity’). Els jugadors de PS5 rebran a més un avatar de ‘Astre Bot’ i una placa d'identificació commemorativa.

Què opines? Vas a aprofitar per a provar esta demo limitada i comprovar de primera mà les novetats que proposa el format que ha marcat a generacions de jugadors de trencacapss musicals?

Tracking Pixel Contents